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Second Forum News
[tp] Second Life noch keine Geisterstadt
Gestern, um 14:19 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Die virtuelle Welt könnte ihren Tiefpunkt durchschritten haben, 2009 sollen die Umsätze in echten US-Dollars wieder gewachsen sein.

Der Hype um Second Life ist schon einige Jahre her, die Versprechen - auch auf schnelles Geld - haben sich nicht eingelöst (The "New" New Economy in Second Life?. Seitdem ist es ruhiger um die zweite Welt geworden, manche sahen schon nur noch Geisterstädte, während der Tross weiter gezogen sei in Richtung der Social-Networking-Websites, die zweifellos weniger Mühe verlangen und schnell Kommunikation erzeugen.

Gegen Facebook und Co. sind die Besucherströme von Second Life tatsächlich weit zurückgefallen. In den letzten 7 Tagen haben sich gerade einmal weltweit 620.000 Menschen, in den letzten 30 Tagen ein wenig mehr als 1 Million in die Simulationswelt begeben, die noch eine große Baustelle ist und dies auch im Unterschied zu den anderen Angeboten sein will.


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[SLTalk] German Sessions auf Virtual World Best Practice in Education 2010
Gestern, um 10:37 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

zum ersten Mal ist auf der internationalen VWBPE-Konferenz (Virtual Worlds Best Practice in Education) auch die deutsche Community offiziell vertreten. In zwei Blöcken am Freitag den 12.03. und am Samstag den 13.03. liefert die Community insgesamt 5 interessante Sessions


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Cyberlab 2010 Die Beziehung zwischen Mensch und Computer
08.03.2010 um 09:21 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Von 8. bis 13. März wird experimentiert - Vier Künstler führen im Festspielhaus St. Pölten eine Woche lang Versuche zwischen künstlicher und menschlicher Kunst durch

...Im Lab geht es um die Verbindungen zwischen Künstlichen Welten, Second Life, und der so genannten Wirklichkeit, First Life. Die Frage, wie die Dateneinheiten des Second Life in das First Life einkehren können, steht im Vordergrund. ...


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[tp] Echte Verbrechen in virtuellen Umgebungen
04.03.2010 um 08:44 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Mord, Diebstahl, Vergewaltigung, Betrug: Wann wird ein virtuelles Verbrechen so real, dass es tatsächlicher Strafe bedarf?
Kann man allein mit Textbefehlen eine Vergewaltigung verüben? Einer der ersten dokumentierten Fälle von Gewalt in einer virtuellen Welt ereignete sich 1993 in einem textbasierten Multi-User Dungeon namens LambdaMOO.

Benutzer haben in dieser, noch heute existierenden virtuellen Welt die Möglichkeit, interaktive Objekte zu programmieren. Einer der User, nur unter seinem Pseudonym Mr. Bungle bekannt, nutzte dieses Feature in Form einer Voodoo-Puppe, die es ihm erlaubte, anderen Nutzern bestimmte Handlungen unterzuschieben - etwa die Beschreibung physischer Intimitäten mit anderen Usern.

In einer Welt, die nur aus Text besteht, ist das äquivalent dazu, eine Person gegen ihren Willen zu etwas zu zwingen - äquivalent zu einer Vergewaltigung also, und als solche wurde es von den Beteiligten damals auch aufgenommen. Eine Teilnehmerin, deren Avatar zu den Opfern gehörte, berichtete von "post-traumatischen Tränen, die über ihr Gesicht strömen".

Diese Geschichte aus der Computer-Frühzeit nutzen australische Kriminologen als Einstieg für ein in Trends & issues in crime and criminal justice veröffentlichtes Paper, das den heutigen Stand der Forschung zu echten Verbrechen in virtuellen Umgebungen untersucht. Das Problem ist nach wie vor kompliziert. Denn zwar hat sich die Technik weiterentwickelt - statt nur per Textkommando navigieren moderne Avatare heute durch 3D-Welten, die nicht mehr in Worten beschrieben, sondern von prozessorintensiver Grafik erzeugt werden.


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[SLTalk] Rundgang durch Virtuelle Welten
01.03.2010 um 11:38 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Das Tübinger Institut für Wissensmedien öffnet am Sonntag, 07. März 2010, von 14-17 Uhr seine Türen für Publikum

Am Sonntag dem 07. März 2010 lädt das Tübinger Institut für Wissensmedien (IWM) von 14-17 Uhr alle Interessierten zu einem Rundgang durch Virtuelle Welten ein. An interaktiven Mitmach-Stationen geben MitarbeiterInnen des Instituts großen und klei-nen Besuchern Einblicke in 3D-Animationen und moderne Lerntechnologien. Als Highlight erleben Sie live die Wiedergeburt eines Dinosauriers.


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Second Life Viewer 2 Beta jetzt verfügbar
25.02.2010 um 08:48 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Viewer 2 Beta ist hier!
Wir freuen uns, Ihnen heute Viewer 2 Beta vorstellen zu können, den Second Life-Viewer der nächsten Generation, der ein benutzerfreundliches browserähnliches Erlebnis mit umfassenden Funktionen für die gemeinsame Nutzung von Medien verbindet. Damit erhalten alle Einwohner von Second Life die Möglichkeit, zwischen Viewer 1.23 und anderen offiziell zugelassenen Viewern von Drittanbietern zu wählen. Wir haben das erprobte Design anderer erfolgreicher Plattformen für soziale Medien und Technologien – wie Webbrower, Facebook, iPhone, Twitter usw. – genau unter die Lupe genommen, insbesondere die Elemente, die zu ihrer breiten Akzeptanz geführt haben. Viele dieser Elemente werden Sie im Design des neuen Viewer 2 wiederfinden. Unser Hauptziel war, einen benutzerfreundlicheren Viewer zu schaffen, der einer neuen Welle an Second Life-Einwohnern den Einstieg erleichtert. Mehr Personen in Second Life bedeutet attraktivere Inhalte, mehr Kunden, die virtuelle Waren kaufen, eine florierende Wirtschaft – und damit noch mehr Möglichkeiten, das Second Life-Erlebnis zu verbessern! Und das ist gut für uns alle.


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[heise] Nach dem Hype: Second Life als Konferenzraum
23.02.2010 um 09:07 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Nachdem die Linden Labs virtuelle Welt aus den Medien weitgehend verschwunden ist, wird Second Life für kostengünstige Meetings und Schulungen genutzt.


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Deutsches Tutorium: Wettbewerb zur Gestaltung der Region “Park South”
22.02.2010 um 14:10 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Wolltest Du schon immer einmal eine Sim bebauen? Dann hast Du jetzt vielleicht Gelegenheit dazu.

Das Deutsche Tutorium auf den Pixel Islands hatte bisher auf dem Estate Nachbarn. Diese sind kürzlich ausgezogen; die Sim Park South steht daher leer. Das Gelände wird nicht wieder dauerhaft bebaut. Stattdessen wird auf dem Gelände ein Wettbewerb ausgetragen.


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[SLTalk] Pia Piaggio unterwegs im Klimawandel
19.02.2010 um 11:11 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Es gibt etwa eine Handvoll Locations im Second Life™, die sich mit dem Klima der Erde beschäftigen. Pia Piaggio landet heute auf einer Sim von NOAA, der National Oceanic and Atmospheric Administration in den USA.

Sie wurde bereits im April 2006 eröffnet und gehört zur Inselgruppe Virtual Island in SciLands , die sich aus diversen Sims zum Thema Forschung und Wissenschaft zusammensetzt.


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CeBIT Global Conferences: Paradigmenwechsel in der digitalen Welt
19.02.2010 um 11:09 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Auf dem weltweit bedeutendsten IT-Kongress CeBIT Global Conferences (CGC) werden in diesem Jahr mehr als 30 hochrangige Repräsentanten der bekanntesten und innovativsten Unternehmen der Branche ihre Vorträge halten.

...
Mark Kingdon, CEO bei Linden Lab, zeigt in seiner Präsentation "The Ultimate Immersive Experience - Using Virtual Worlds to Connect, Communicate and Collaborate", wie heutzutage Privatpersonen und Unternehmen virtuelle Welten wie Second Life für die Zusammenarbeit mit Partnern, die Umsetzung von kreativen Produktideen oder den Aufbau von Geschäftskontakten nutzen.
...


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