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Second Forum News
[SLTalk] Pia Piaggio erlebt Literatur
12.03.2010 um 13:29 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

„Was für ein Sauwetter“, flucht Pia Piaggio, als sie vor einem abgewrackten Holzhaus landet. Tatsächlich klatscht der Regen vom Gridhimmel. Blitze beleuchten die gespenstische Silhouette einer lichtlosen Stadt. Irgendeine Tür knarrzt beharrlich im unwirtlichen Wind, der über die ausgestorben wirkenden Bauten fegt. Pia fröstelt es. „Wo hast du mich hier nur hinteleportiert?“, will sie zerknirscht wissen.

Ah ja nach Innsmouth. Liegt am Fluss Manuxett auf dem Weg nach Arkham. „Noch nie gehört“, meint Pia und schaut mich zweifelnd an. Ja, weil das alles Orte sind, die es gar nicht gibt. „Dafür wirkt das hier aber ganz schön echt“, entgegnet sie. Das mag daran liegen, dass diese Orte aus einer sehr lebendigen Fantasie entstanden. H.P. Lovecraft hat sie erfunden.


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Die Schlimmsten der Schlimmsten / 60 Jahre "Most Wanted"
12.03.2010 um 13:27 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Seit 60 Jahren fahndet das FBI mit der Liste der Meistgesuchten nach Schwerverbrechern - mit einer hohen Erfolgsquote. Die bebilderte Aufstellung entstand aber eher durch Zufall.

...Ein virtueller Aushang in der Internet-Welt " Second Life" ist hingegen noch in der Testphase....


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Birmingham: Eine Stadt digitalisiert sich
12.03.2010 um 09:27 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Die meisten Menschen in Europa sind online. Die meisten. Aber eben nicht alle. Die englische Stadt Birmingham will das nun ändern – zumindest bei den eigenen Bewohnern.

Schon immer stand Birmingham technischen Neuerungen offen gegenüber. Und seit langem schon setzt die Stadt auf die Vernetzung ihrer Mitbürger. Die Regierung ist nun noch einen Schritt weiter gegangen: Das Projekt «Digital Birmingham» soll alle Bewohner Birminghams ins Netz bringen. Und zwar bald.

... «Virtual Birmingham» in Second Life ...


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Vision vom 3D-Internet bis 2020 / Die neue virtuelle Wirklichkeit
12.03.2010 um 09:25 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Für Mark Kingdon, CEO von "Second-Life"-Betreiber Linden Lab, ist das 3D-Internet nur noch eine Frage der Zeit und der Handel mit virtuellen Gütern der Zukunftsmarkt schlechthin.


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[tp] Second Life noch keine Geisterstadt
09.03.2010 um 14:19 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Die virtuelle Welt könnte ihren Tiefpunkt durchschritten haben, 2009 sollen die Umsätze in echten US-Dollars wieder gewachsen sein.

Der Hype um Second Life ist schon einige Jahre her, die Versprechen - auch auf schnelles Geld - haben sich nicht eingelöst (The "New" New Economy in Second Life?. Seitdem ist es ruhiger um die zweite Welt geworden, manche sahen schon nur noch Geisterstädte, während der Tross weiter gezogen sei in Richtung der Social-Networking-Websites, die zweifellos weniger Mühe verlangen und schnell Kommunikation erzeugen.

Gegen Facebook und Co. sind die Besucherströme von Second Life tatsächlich weit zurückgefallen. In den letzten 7 Tagen haben sich gerade einmal weltweit 620.000 Menschen, in den letzten 30 Tagen ein wenig mehr als 1 Million in die Simulationswelt begeben, die noch eine große Baustelle ist und dies auch im Unterschied zu den anderen Angeboten sein will.


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[SLTalk] German Sessions auf Virtual World Best Practice in Education 2010
09.03.2010 um 10:37 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

zum ersten Mal ist auf der internationalen VWBPE-Konferenz (Virtual Worlds Best Practice in Education) auch die deutsche Community offiziell vertreten. In zwei Blöcken am Freitag den 12.03. und am Samstag den 13.03. liefert die Community insgesamt 5 interessante Sessions


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Cyberlab 2010 Die Beziehung zwischen Mensch und Computer
08.03.2010 um 09:21 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Von 8. bis 13. März wird experimentiert - Vier Künstler führen im Festspielhaus St. Pölten eine Woche lang Versuche zwischen künstlicher und menschlicher Kunst durch

...Im Lab geht es um die Verbindungen zwischen Künstlichen Welten, Second Life, und der so genannten Wirklichkeit, First Life. Die Frage, wie die Dateneinheiten des Second Life in das First Life einkehren können, steht im Vordergrund. ...


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[tp] Echte Verbrechen in virtuellen Umgebungen
04.03.2010 um 08:44 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Mord, Diebstahl, Vergewaltigung, Betrug: Wann wird ein virtuelles Verbrechen so real, dass es tatsächlicher Strafe bedarf?
Kann man allein mit Textbefehlen eine Vergewaltigung verüben? Einer der ersten dokumentierten Fälle von Gewalt in einer virtuellen Welt ereignete sich 1993 in einem textbasierten Multi-User Dungeon namens LambdaMOO.

Benutzer haben in dieser, noch heute existierenden virtuellen Welt die Möglichkeit, interaktive Objekte zu programmieren. Einer der User, nur unter seinem Pseudonym Mr. Bungle bekannt, nutzte dieses Feature in Form einer Voodoo-Puppe, die es ihm erlaubte, anderen Nutzern bestimmte Handlungen unterzuschieben - etwa die Beschreibung physischer Intimitäten mit anderen Usern.

In einer Welt, die nur aus Text besteht, ist das äquivalent dazu, eine Person gegen ihren Willen zu etwas zu zwingen - äquivalent zu einer Vergewaltigung also, und als solche wurde es von den Beteiligten damals auch aufgenommen. Eine Teilnehmerin, deren Avatar zu den Opfern gehörte, berichtete von "post-traumatischen Tränen, die über ihr Gesicht strömen".

Diese Geschichte aus der Computer-Frühzeit nutzen australische Kriminologen als Einstieg für ein in Trends & issues in crime and criminal justice veröffentlichtes Paper, das den heutigen Stand der Forschung zu echten Verbrechen in virtuellen Umgebungen untersucht. Das Problem ist nach wie vor kompliziert. Denn zwar hat sich die Technik weiterentwickelt - statt nur per Textkommando navigieren moderne Avatare heute durch 3D-Welten, die nicht mehr in Worten beschrieben, sondern von prozessorintensiver Grafik erzeugt werden.


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[SLTalk] Rundgang durch Virtuelle Welten
01.03.2010 um 11:38 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Das Tübinger Institut für Wissensmedien öffnet am Sonntag, 07. März 2010, von 14-17 Uhr seine Türen für Publikum

Am Sonntag dem 07. März 2010 lädt das Tübinger Institut für Wissensmedien (IWM) von 14-17 Uhr alle Interessierten zu einem Rundgang durch Virtuelle Welten ein. An interaktiven Mitmach-Stationen geben MitarbeiterInnen des Instituts großen und klei-nen Besuchern Einblicke in 3D-Animationen und moderne Lerntechnologien. Als Highlight erleben Sie live die Wiedergeburt eines Dinosauriers.


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Second Life Viewer 2 Beta jetzt verfügbar
25.02.2010 um 08:48 Uhr
erstellt von: Aleco Collas

Viewer 2 Beta ist hier!
Wir freuen uns, Ihnen heute Viewer 2 Beta vorstellen zu können, den Second Life-Viewer der nächsten Generation, der ein benutzerfreundliches browserähnliches Erlebnis mit umfassenden Funktionen für die gemeinsame Nutzung von Medien verbindet. Damit erhalten alle Einwohner von Second Life die Möglichkeit, zwischen Viewer 1.23 und anderen offiziell zugelassenen Viewern von Drittanbietern zu wählen. Wir haben das erprobte Design anderer erfolgreicher Plattformen für soziale Medien und Technologien – wie Webbrower, Facebook, iPhone, Twitter usw. – genau unter die Lupe genommen, insbesondere die Elemente, die zu ihrer breiten Akzeptanz geführt haben. Viele dieser Elemente werden Sie im Design des neuen Viewer 2 wiederfinden. Unser Hauptziel war, einen benutzerfreundlicheren Viewer zu schaffen, der einer neuen Welle an Second Life-Einwohnern den Einstieg erleichtert. Mehr Personen in Second Life bedeutet attraktivere Inhalte, mehr Kunden, die virtuelle Waren kaufen, eine florierende Wirtschaft – und damit noch mehr Möglichkeiten, das Second Life-Erlebnis zu verbessern! Und das ist gut für uns alle.


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