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Zum Ende der Seite springen Einfache Rotation
Autor
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beginner_winner
SF Newby


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Dabei seit: 13.04.2010
Beiträge: 2

Einfache Rotation 13.04.2010 20:02 [OPTIONEN] [HOCH] [RUNTER]

Hi,

ich habe einen Zylinder, der parallel zur x-Achse liegt. Dieser soll jetzt z.B. 37 grad um die y-Achse und 43 Grad um die Z-Achse rotiert werden. Wie mache ich das?

Danke
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Aleco Collas Aleco Collas ist männlich
Satyr


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Dabei seit: 06.01.2009
Beiträge: 3.255
SL Nick: Aleco Collas

RE: Einfache Rotation 14.04.2010 06:00 [OPTIONEN] [HOCH] [RUNTER]

Du kannst die Referenz auf lokal umstellen und es dann über die Objekteigenschaften im Baumenü einstellen.

cu
Aleco
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beginner_winner
SF Newby


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Dabei seit: 13.04.2010
Beiträge: 2

Themenstarter Thema begonnen von beginner_winner
14.04.2010 14:08 [OPTIONEN] [HOCH] [RUNTER]

Danke für den Tipp, aber kannst du das auch in Code-Zeilen ausdrücken bzw. andeuten?
Dürfte meines Erachtens ja höchstens ein 3-Zeiler werden...

Danke
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Vega Elcano
unregistriert
16.04.2010 14:02 [OPTIONEN] [HOCH] [RUNTER]

Zitat:
Original von beginner_winner am 14. April 2010, 14:08 Uhr
Danke für den Tipp, aber kannst du das auch in Code-Zeilen ausdrücken bzw. andeuten?
Dürfte meines Erachtens ja höchstens ein 3-Zeiler werden...

Danke


Mal auf die Schnelle frei losgetippt nach "http://wiki.secondlife.com/wiki/LlEuler2Rot":

code:
1:
2:
3:
4:
rotation tmp = llGetRot();
tmp = tmp * llEuler2Rot(<0.0, 0.0, 90.0> * DEG_TO_RAD);
llSetRot(tmp);


Schöne Grüße
Vega
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